

/******************Position*******************/

const char * Shaders::ShaderCode_Position = R"(

float4 vs_main(float4 pos : POSITION) : SV_POSITION
{ 
	return pos; 
}

float4 ps_main(float4 pos : SV_POSITION) : SV_TARGET
{ 
	return float4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); 
}

)";